MÍSTO, KDE SE PROBOUZEJÍ SNY.
Někde mezi skutečností a představivostí vznikají příběhy. Některé začínají v krajině pod Beskydami. Jiné v kresbě, starém dokumentu, fotografii nebo v nápadu, který se odmítá nechat zapomenout.
Vytváříme příběhy, obrazy a světy, které mohou žít na papíře, ve fotografii, filmu, hudbě, hrách, na webu i ve skutečných místech.
Neurčuje nás médium. Určuje nás příběh.
Jeden příběh může začít kresbou. Jiný nalezenou fotografií, cestou do hor nebo otázkou, na kterou nikdo dlouho nehledal odpověď. Někdy z něj vznikne článek, ilustrace či film. Jindy mapa, hra, kniha nebo fyzický předmět, který dovolí vzít si malý kousek příběhu s sebou.
Nechceme proto malycka uzavřít do jediné škatulky. Není to jen značka výrobků, nakladatelství, filmové studio ani historický projekt. Je to prostor, ve kterém mohou různé způsoby tvorby vyrůstat ze stejného kořene: z touhy objevovat, vyprávět a vytvářet světy, do kterých stojí za to vstoupit.
Pod Beskydami
malycka nevzniká ve velkém městském studiu. Její domov je pod Beskydami, v krajině, kde jsou hory stále na dohled a kde se skutečná historie přirozeně prolíná s pověstmi a vyprávěním.
Právě odtud vyrážíme za místy, lidmi a příběhy. Beskydy jsou naším nejbližším světem a jedním z hlavních zdrojů inspirace, nikoli však jeho hranicí. Chceme objevovat i tvořit všude tam, kde je něco, co stojí za pozornost.
Od skutečnosti k představivosti
Některé části malycka vyrůstají ze skutečného světa. V projektu Objevuj malycka hledáme příběhy ukryté v krajině, místech a lidech. V AKTA O otevíráme historické případy, u nichž se fakta po staletí mísila s legendou, a zkoušíme zjistit, co lze skutečně doložit.
Vedle toho vznikají světy, které skutečnost opouštějí a pokračují dál vlastní cestou. Příběhy, postavy, ilustrace, budoucí knihy, filmy, hudba a hry. Mezi oběma polohami nestavíme zeď. Právě jejich setkání nás zajímá nejvíc.
A co věci, které lze vzít do ruky?
Fyzická tvorba zůstává součástí malycka, ale není jejím cílem sama o sobě. Nechceme vyrábět předměty jen proto, abychom zaplnili katalog. Smysl mají tehdy, když patří k příběhu, místu nebo světu, který vytváříme.
Může to být sběratelská karta, ilustrace, drobný artefakt nebo limitovaná série. Nejdříve však musí existovat důvod, proč má daná věc vzniknout.
Jak to začalo
Na začátku nebyl podnikatelský plán. Byla chuť kreslit, fotografovat, natáčet a převádět nápady z hlavy do skutečného světa. Postupně přišla práce se dřevem, gravírování a malé série výrobků. Díky nim jsme se naučili, že příběh může mít nejen obraz a slova, ale také hmotnou podobu.
Dnes se malycka vrací k tomu, co stálo na úplném začátku, jen s mnohem širšími možnostmi: k vytváření příběhů a světů napříč médii.
malycka nevznikla na prázdném stole. Předcházely jí roky ilustrace, grafické tvorby, animace a práce na projektech pro firmy, instituce i další autory.
Mezi nimi najdeme například Botanickou zahradu Nijmegen, Linku bezpečí, deskovou hru Hurá do Beskyd, Letiště Ostrava nebo Ravensburger. Součástí této cesty je také oceněný animovaný film Mamon.
Reference a spolupráce →Chceme vytvořit svět, který může růst.
Svět příběhů, obrazů, míst, filmů, knih, her a objevů. Svět, do kterého lze na chvíli vstoupit a možná si z něj něco odnést.
A za ní svět, který čeká na objevení.